Buchstaben-Biotop: Anleitung mit Beispiel
Im Buchstaben-Biotop sind die Buchstaben kleine Lebewesen. Hier erfährst du an Beispielen, wie sie satt werden, wie du sie mit Wörtern rettest und wie du seltene Arten findest.
Das Ziel
Halte dein Biotop so lange wie möglich am Leben. Jeden Tag gibt es ein neues Feld aus 6 × 6 Buchstaben, für alle dasselbe. Die Runde endet nach 12 verhungerten Buchstaben oder nach 100 Zügen. Ab 30 Zügen gilt dein Biotop als gerettet.
Wer frisst wen? Vokale füttern Konsonanten
Vokale (A, E, I, O, U, Ä, Ö, Ü) sind immer satt. Ein Konsonant ist satt, wenn direkt über, unter, links oder rechts von ihm ein Vokal steht – schräg zählt hier nicht. Sonst ist er hungrig und verliert jeden Zug eines seiner 3 Leben (die Punkte unter dem Buchstaben). Bei null verhungert er.
B sitzt zwischen O (oben) und E (unten) und ist satt. L und T haben keinen Vokal neben sich: Sie sind hungrig (oranger Rahmen).
Wörter legen
Tippe Buchstaben nacheinander an, die sich berühren – hier zählt auch schräg. Ein Wort braucht mindestens 3 Buchstaben. Mit „Retten“ sind alle seine Buchstaben gerettet, und an ihrer Stelle schlüpfen neue.
K → O → R und dann schräg nach unten zum B ergibt KORB. Vier Buchstaben gerettet, vier neue schlüpfen. Danach wird geprüft, wer hungrig ist: L und T verlieren ein Leben – es sei denn, ein neuer Vokal ist neben ihnen geschlüpft.
Findest du kein Wort, kannst du passen. Dann schlüpft nichts Neues, und alle Hungrigen werden schwächer. Wenn du schon ein Wort gerettet hast, kannst du die Runde auch selbst beenden.
Tipps für ein langes Leben
- Rette zuerst die Schwachen. Ein Konsonant mit nur noch einem Leben blinkt orange. Bring ihn in dein nächstes Wort – das ist eine „Rettungsaktion“.
- Lange Wörter sind besser. Sie räumen mehr Platz frei, und mit jedem neuen Buchstaben kann ein Vokal neben einem hungrigen Konsonanten schlüpfen.
- Nimm nicht alle Vokale weg. Ein Vokal füttert bis zu vier Nachbarn. Wer nur Wörter mit vielen Vokalen legt, lässt die Konsonanten hungern.
- Ecken und Ränder im Blick. Dort hat ein Buchstabe weniger Nachbarn und wird schneller hungrig.
- Passen nur im Notfall: Jeder Pass kostet allen Hungrigen ein Leben.
Seltene Arten und die Rote Liste
Die Buchstaben Q, X, Y, Ä, Ö, Ü, ß schlüpfen nur ab und zu. Rettest du einen davon in einem Wort, kommt er in dein Feldtagebuch und bringt 5 Extrapunkte. Jede Woche stehen außerdem drei Konsonanten auf der Roten Liste (im Spiel mit 🔴 markiert): Jeder gerettete bringt ebenfalls 5 Extrapunkte.
Feldtagebuch
Seltene Arten gerettet: 3 von 7. Sie schlüpfen nur ab und zu – rette sie in einem Wort.
- Q× 1Q: 1-mal gerettet
- ?fehltnoch nicht gefunden
- ?fehltnoch nicht gefunden
- Ä× 3Ä: 3-mal gerettet
- ?fehltnoch nicht gefunden
- Ü× 1Ü: 1-mal gerettet
- ?fehltnoch nicht gefunden
Punkte
Jeder überstandene Zug bringt 1,5 Wortschatz-Punkte (gerundet), jede gerettete seltene Art und jeder Buchstabe der Roten Liste 5 Punkte dazu. 40 Züge mit zwei seltenen Arten bringen also 70 Punkte.
Ränge und Abzeichen
Die Wortschatz-Punkte aus Buchstaben-Biotop bringen dich durch fünf Ränge:
Beobachter
Start
Hüter
ab 400
Ranger
ab 1.800
Naturschützer
ab 5.500
Biotop-Legende
ab 14.000
🏅 Artenvielfalt
Rette in einer Runde alle 30 deutschen Buchstaben.
Tipp: Alle 30 Buchstaben in einer Runde – dafür brauchst du eine lange Runde und die seltenen Arten, sobald sie schlüpfen.
🏅 Rettungsaktion
Rette einen Buchstaben, einen Zug bevor er verhungert.
Tipp: Achte auf blinkende Konsonanten mit einem Leben und bau sie in dein nächstes Wort ein.
🏅 Gleichgewicht
Überstehe 50 Züge hintereinander, ohne dass ein Buchstabe stirbt.
Tipp: Rette vorausschauend: Jeder Zug ohne Verlust zählt, schon ein verhungerter Buchstabe setzt die Zählung zurück.
🏅 Umlaut-Schutzgebiet
Hab Ä, Ö und Ü gleichzeitig in deinem Biotop.
Tipp: Ä, Ö und Ü sind selten. Rette sie nicht sofort, wenn die anderen beiden bald schlüpfen könnten.
Punkte, Stufen und Serien
Jedes der neuen Spiele zahlt Wortschatz-Punkte. Alle Punkte zusammen ergeben deine Stufe: Stufe 2 ab 50 Punkten, Stufe 5 ab 800, Stufe 10 ab 4.050. Die ersten Stufen kommen schnell, spätere brauchen Wochen und Monate. Die Ränge zählen dagegen nur die Punkte aus einem Spiel (Rang 2 ab 400, Rang 5 ab 14.000 Punkten).
Spielst du an mehreren Tagen hintereinander, wächst deine Serie – jedes Spiel hat seine eigene. Der Serienschutz fängt einen verpassten Tag pro Woche (Montag bis Sonntag) auf; erst ein zweiter verpasster Tag in derselben Woche beendet die Serie.
Neue Ränge, Abzeichen und Stufen kannst du als Bild teilen. Alles zusammen steht in deinem Spieleprofil. Es gehört zu deinem Spielstand auf diesem Gerät: keine Namen, keine E-Mail-Adressen, keine Konten.