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Knobelwort

Waage der Wörter: Anleitung mit Beispiel

Bei der Waage der Wörter wiegt jeder Buchstabe etwas. Hier lernst du an einer Beispielrunde, wie du das geheime Gewicht mit wenigen Wiegungen findest und wie deine Gewichtesammlung wächst.

Waage der Wörter jetzt spielen

Das Ziel

Auf der linken Waagschale liegt ein geheimes Gewicht zwischen 20 und 54 – jeden Tag ein neues, für alle dasselbe. Du legst ein bis drei Wörter auf die rechte Schale. Die Waage zeigt nur, ob deine Wörter zu leicht, zu schwer oder genau richtig sind. Triff das Gewicht genau, bevor deine 7 Wiegungen aufgebraucht sind.

Was die Buchstaben wiegen

Häufige Buchstaben sind leicht, seltene schwer. Ein Wort wiegt so viel wie seine Buchstaben zusammen:

  • 1: E N I S R A T
  • 2: D H U L O
  • 3: C G M B
  • 4: W F K
  • 5: P
  • 6: Z V Ä Ü
  • 7: Ö
  • 8: J ß
  • 9: X Y
  • 10: Q

Beispiel: KIRSCHE = K 4 + I 1 + R 1 + S 1 + C 3 + H 2 + E 1 = 13. Beim Tippen zeigt das Spiel das Gewicht schon an, bevor du wiegst.

Eine Beispielrunde

Das geheime Gewicht ist hier 33 – das weißt du im Spiel natürlich nicht.

1. Wiegen
?23

FLUGZEUG = 23: zu leicht. Das Gewicht liegt jetzt zwischen 24 und 54.

2. Wiegen
?36

FLUGZEUG + KIRSCHE = 23 + 13 = 36: zu schwer. Das Gewicht liegt jetzt zwischen 24 und 35.

3. Wiegen
?31

FRÜHLING + SOCKE = 20 + 11 = 31: zu leicht. Das Gewicht liegt jetzt zwischen 32 und 35.

4. Wiegen
3333

FRÜHLING + KIRSCHE = 20 + 13 = 33: genau richtig. Ausgeglichen mit 4 Wiegungen!

Mit 4 Wiegungen gibt es 70 Punkte und ein Gewicht aus Silber: ein Silber-Lot. Schneller wäre es gegangen, wenn das erste Wiegen in der Mitte des Bereichs gelegen hätte.

Tipps für wenige Wiegungen

  • Halbier den Bereich. Wieg zuerst etwa 37: Dann weißt du sofort, in welcher Hälfte das Gewicht liegt. So reichen meist fünf oder sechs Wiegungen.
  • Feinarbeit mit Zusatzwörtern. Mit bis zu drei Wörtern triffst du fast jede Zahl. Ein kurzes Wort wie UHR (5) oder AUTO (6) gleicht kleine Unterschiede aus.
  • Schwere Buchstaben für große Sprünge. Q, X, Y, J und ß wiegen 8 bis 10: QUARK wiegt allein 18.
  • Unbekannte Wörter kosten kein Wiegen – das Spiel sagt dir vorher, wenn es ein Wort nicht kennt.

Die Gewichtesammlung

Jeder genaue Ausgleich bringt ein antikes Gewicht. Welches, hängt vom Gewicht des Tages ab, das Material von deinen Wiegungen:

Gewicht des TagesDu bekommst
20–25Gran
26–31Quent
32–37Lot
38–43Unze
44–49Mark
50–54Pfund
WiegungenMaterial
1–3Gold (sehr selten)
4–5Silber (selten)
6–7Messing (gewöhnlich)

Hast du alle sechs Gewichte aus einem Material, ist der Satz vollständig. So sieht eine Sammlung nach ein paar Wochen aus:

Deine Gewichtesammlung

10 Gewichte

GewichtMessinggewöhnlichSilberseltenGoldsehr selten
Gran× 1× 1–
Quent× 1× 1–
Lot–× 1× 1
Unze× 1× 1–
Mark× 1––
Pfund–× 1–

Ränge und Abzeichen

Die Wortschatz-Punkte aus Waage der Wörter bringen dich durch fünf Ränge:

  1. Lehrling

    Start

  2. Geselle

    ab 400

  3. Händler

    ab 1.800

  4. Goldschmied

    ab 5.500

  5. Meister der Waage

    ab 14.000

  • 🏅 Federleicht

    Gleiche nur mit Buchstaben aus, die 1 wiegen.

    Tipp: Wörter nur aus E, N, I, S, R, A und T – zum Beispiel lange Wörter wie INTERESSANTE (12). Kombiniere zwei oder drei davon.

  • 🏅 Schwergewicht

    Gleiche mit einem Wort mit Q, X oder Y aus.

    Tipp: Ein Wort mit Q, X oder Y in der letzten Wiegung, etwa QUARK.

  • 🏅 Punktlandung

    Gleiche beim ersten Wiegen genau aus.

    Tipp: Gleich beim ersten Wiegen genau treffen – das ist Glückssache und darum selten.

  • 🏅 Ein-Wort-Wunder

    Gleiche mit einem einzigen Wort aus.

    Tipp: Für jedes Tagesgewicht gibt es ein einzelnes Wort. Für 29 zum Beispiel XYLOFON.

Punkte, Stufen und Serien

Jedes der neuen Spiele zahlt Wortschatz-Punkte. Alle Punkte zusammen ergeben deine Stufe: Stufe 2 ab 50 Punkten, Stufe 5 ab 800, Stufe 10 ab 4.050. Die ersten Stufen kommen schnell, spätere brauchen Wochen und Monate. Die Ränge zählen dagegen nur die Punkte aus einem Spiel (Rang 2 ab 400, Rang 5 ab 14.000 Punkten).

Spielst du an mehreren Tagen hintereinander, wächst deine Serie – jedes Spiel hat seine eigene. Der Serienschutz fängt einen verpassten Tag pro Woche (Montag bis Sonntag) auf; erst ein zweiter verpasster Tag in derselben Woche beendet die Serie.

Neue Ränge, Abzeichen und Stufen kannst du als Bild teilen. Alles zusammen steht in deinem Spieleprofil. Es gehört zu deinem Spielstand auf diesem Gerät: keine Namen, keine E-Mail-Adressen, keine Konten.